Nieuws
Gedrag volgt activiteit: analyseer eerst wat mensen doen
Veel ontwerpkeuzes beginnen met de vraag hoe een plek eruit moet zien. Maar de belangrijkste vraag is eigenlijk: wat gaan weggebruikers of bezoekers hier doen?
Blog: Harmen Krusemeijer
Mensen gedragen zich niet zomaar op een bepaalde manier. Hun gedrag hangt af van hun doelen. Een scholier wil op tijd op school zijn, een oudere zoekt rust en overzicht, een automobilist wil vlot doorrijden en een voetganger wil veilig oversteken. Wie begrijpt wat mensen proberen te bereiken, kan beter voorspellen hoe zij een ruimte gebruiken.
Gedrag volgt activiteit
De eerste stap is het in kaart brengen van de mensen die de ruimte gaan gebruiken. Denk aan voetgangers, fietsers, automobilisten, bewoners en bezoekers. Kijk daarbij niet alleen naar wie ze zijn, maar vooral naar wat ze willen bereiken, hoeveel haast ze hebben en welke verwachtingen ze meenemen vanuit vergelijkbare situaties.
Mensen voelen zich prettig in een omgeving die duidelijk en voorspelbaar is. Ze willen begrijpen wat er gebeurt, welke keuzes ze hebben en wat er van hen wordt verwacht. Een goed ontwerp geeft daarom overzicht en maakt de gewenste route of handeling direct herkenbaar. Hoe minder zij hoeven na te denken, hoe kleiner de kans op twijfel, fouten of onverwacht gedrag. Vraag jezelf daarom af: is het één oogopslag te begrijpen wat hier de bedoeling is?
Maak gewenst gedrag concreet
Ontwerpdoelen worden vaak omschreven als veilig, toegankelijk of efficiënt. Zulke termen zijn te abstract om een ontwerp goed te kunnen beoordelen. Beschrijf daarom het gewenste gedrag zo concreet mogelijk. Bijvoorbeeld: fietsers remmen af bij het naderen van een kruispunt, voetgangers kiezen zonder aarzeling de gewenste oversteekplaats of automobilisten verlenen vanzelf voorrang. Een handige vuistregel is dat je van het gewenste gedrag een foto moet kunnen maken.
Als duidelijk is welk gedrag je wilt zien, kun je de situatie stap voor stap bekijken vanuit het perspectief van de gebruiker. Vraag jezelf af: wat ziet iemand als eerste? Welke verwachting heeft hij van deze plek? Welke keuzes moet hij maken? En wat zorgt voor twijfel?
Deze oefening levert vaak verrassende inzichten op. Ontwerpers kennen de bedoeling van een plek, maar gebruikers zien alleen wat de omgeving hen vertelt. Juist het verschil tussen die twee laat zien waar problemen kunnen ontstaan.
Zorg voor herkenbaarheid
Mensen gebruiken eerdere ervaringen om nieuwe situaties te begrijpen. Wanneer een omgeving aansluit bij wat zij gewend zijn, weten ze meestal direct wat ze moeten doen. Onzekerheid ontstaat als een plek niet overeenkomt met verwachtingen. Dat betekent niet dat elk ontwerp standaard moet zijn, maar wel dat de functie van een ruimte duidelijk herkenbaar moet zijn.
Ook het gevoel van veiligheid speelt hierbij een belangrijke rol. Mensen reageren vaak sterker op hoe veilig een situatie voelt dan op hoe veilig die technisch is. Een omgeving die overzicht biedt en mensen het gevoel geeft controle te hebben, leidt meestal tot rustiger en voorspelbaarder gedrag.
Mensen kijken naar elkaar
We letten voortdurend op wat anderen doen en nemen dat gedrag vaak over. Wanneer de meeste gebruikers een bepaalde route kiezen of afremmen op een bepaalde plek, zullen anderen dat meestal ook doen. Daarom zijn zichtbare voorbeelden van gewenst gedrag vaak effectiever dan extra regels of borden. Een omgeving die gewenst gedrag ondersteunt en zichtbaar maakt, creëert daardoor een positief zichzelf versterkend effect.
Elke gedragsanalyse bevat aannames. Misschien verwacht je dat fietsers een bepaald ontwerp herkennen als een signaal om af te remmen, of dat voetgangers vanzelf begrijpen waar zij moeten oversteken. Het is belangrijk deze aannames expliciet te maken. Vraag jezelf af wat er gebeurt als ze niet blijken te kloppen. Ontstaat er dan direct een probleem of is er een alternatief aanwezig?
Van vorm naar gebruik
Een gedragsanalyse verandert vooral de manier waarop je naar ontwerpen kijkt. De belangrijkste vraag is niet of een oplossing er goed uitziet, maar of gebruikers begrijpen wat ze er kunnen doen. Voelen zij zich zeker genoeg om het gewenste gedrag te vertonen? Sluit de inrichting aan bij hun verwachtingen? En maakt de omgeving de juiste keuze eenvoudig?
Een ontwerp is pas succesvol als mensen zonder uitleg begrijpen wat er van hen wordt verwacht. Juist daarom begint goed ontwerp niet bij stenen, lijnen of borden, maar bij gedrag.
In onze projecten merken we keer op keer dat deze aanpak helpt om ontwerpkeuzes beter te onderbouwen en verrassingen tijdens de uitvoering te voorkomen. Ook in onze cursus Gedragsverandering en Mobiliteit laten we zien hoe je gedragsanalyses kunt toepassen bij zowel bestaande als nieuwe verkeerssituaties. Zo vertaal je gedragsinzichten naar praktische oplossingen voor de openbare ruimte en verkeersveiligheid.

Harmen Krusemeijer is adviseur Gedrag bij DTV en daarnaast docent bij de cursus Gedragsverandering & Mobiliteit van DTV Academy. Hij schreef eerder een blog over dit onderwerp: ‘Gedragsanalyse tijdens ontwerpfase: voorkom verrassingen achteraf’.
Neem contact op met Harmen
Nieuws
Nieuws